"짐이 가볍기를 기원하지 마라. 등이 더 튼튼해지길 기원하라."

시어도어 루스벨트 (Theodore Roosevelt)

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6. 디지털 오디오: Bit Depth

디지털 영역 (Digital domain)에서, 각 샘플의 진폭은 숫자로 인코딩되어있다. 그리고 이 숫자의 해상도를 bit-depth라고 부르게 되었다. 얼마나 파형, 변형 (variations), 진폭을 잘 캡쳐해내느냐는 bit-depth와 관련이 있는 것이다. (Bit depth이 높을수록 진폭이 더욱 선명해짐) 16 bit로 녹음하면 이론적으로 96 dB의 다이나믹 범위를 갖게된다. 반면, 24 bit은 다이나믹 범위가 144 dB이다. (즉, 좀 더 다이나믹하고, 풍부한, 정확한 녹음을 할 수 있는 것이다.)이 이유 때문에 많은 사람들이 24 bit로 녹음하는 것을 선호한다. CD가 만들어졌을 당시에는 44.1k sample rate / 16-bit depth가 사용되었다.기술의 발전으로 더 좋은..

5. 디지털 오디오: 샘플 레이트 (Sample Rate)

샘플링이라는 것은 연속적으로 나오는 아날로그 신호를 데이터 포인트로 분절하여 디지털화 시키고, 원래의 상태인 아날로그 신호로 정보의 손실 없이 다시 이어 붙이는 것이다. 쉽게 말하면, 아날로그 신호를 디지털화 한 후에, 다시 우리가 들을 수 있게 아날로그화 시키는 것. 샘플러를 생각해보자. 악기의 소리를 녹음한 뒤, 그 녹음 파일을 샘플러에 넣으면, 디지털화 된다. 디지털화가 이루어진 후에야 우리가 마음대로 피치 조정도 하고, 좌우 페이드인 페이드아웃도 해주고, 등등 이리저리 요리할 수 있는 것이다. 변형된 소리는 아날로그 신호로 스피커를 통해 우리 귀에 들어온다. 디지털 체계에서, 파형이나 신호의 진폭을 캡쳐링하는 것을 샘플링이라 부른다. 초당 뽑아내는 샘플의 양을 Sample rate 라고 부른다. ..

4. Phase (위상)과 Phase Interference (위상 간섭)

위상위상은 한 주기의 진행 정도이다.degree로 측정된다.1 Cycle = 360 degreesPhase shift란 두 개의 동일한 신호 간에 딜레이다. 440 Hz는 엄청 빠르게 돈다. 이 원이 1초에 동일한 주기로 440번 도는 거임. (원을 1초에 440번 그리는 것) 라이브의 Operator 신스를 로드하고, 첫번째 오실레이터를 Sine 파형으로 두고 소리를 들어보자. 트랙을 복제하고, C2 음을 같이 재생해보면 위상이 같은 사인파가 중첩되면서 소리가 더블링 즉, 소리가 커진다. 근데 둘 중 하나를 180 degree 정도로 딜레이를 주면 어떻게 될까? 이게 'Phase cancellation'이라 불린다. 이건 사인파 뿐만 아니라 어떤 사운드든, 단순한 사운드든, 복잡한 사운드든 이러한 현상..

3. 인간의 청각

사람은 20 Hz~20,000 Hz까지 들을 수 있다.나이가 들면서 점점 고음역대가 잘 안들리기 시작한다. 나이가 들어감에 따라 이 영역에 대한 청력이 저하되는 주된 이유는 시간이 지남에 따라 높은 주파수에 더 민감한 유모 세포 (hair cells)가 실제로 파괴되기 시작하기 때문이다. www.youtube.com/watch?v=PAsMlDptjx8당신이 들을 수 있는 가장 높은 음역대는 어디인지 알아보자. 나는 14,000 Hz 선에서 안들리기 시작한다. 헤르츠가 아니라 데시벨의 개념에서 소리를 분류하자면 그림과 같다. 우리가 대화하는 평균 데시벨은 60 dB다. 소리의 파형은 우리 귀의 바깥 부분 (빙빙 말린 부분)에 의해 압축되어 외이도를 통해 고막으로 들어간다. 소리의 파형은 고막을 진동시킴으로..

2. 아날로그 오디오

소리의 크기 (볼륨)를 논할 때 항상 우리는 진폭에 대해 얘기한다.진폭은 소리가 압축되는 부분과 희박해지는 부분이 반복되는 변화에 대한 것이다. 진폭은 시각적으로 이렇게 나타낸다. 데시벨로 측정되는 것들은 소리의 레벨(level)이나 볼륨(volume) 또는 크기(loudness)다. 우리는 음압 레벨 또는 dB SPL에 대해 이야기하고 있으며, 이는 또한 일부 기준 레벨에 대한 사운드 압력의 로그 측정 값이기도하다. 이것은 우리가 일반적으로 인간 청력의 임계 값으로 설정하는 수준이다. 음압에 대한 레퍼런스 레벨은 사람의 청각이 일반적으로 감지할 수 있는 10,000 Hz에 가장 조용한 소리에 맞췄다.기준 대기압의 레퍼런스 레벨을 넘어가는 음압이어야 우리가 우리의 귀로 감지할 수 있는, 들을 수 있는 소..

1. 소리에 대해

소리의 기본 물리적으로 봤을 때, 소리는 공기나 물 같은 매개를 통해 전달되는 진동이다. 공기에 비해 물에서는 진동이 더 느리게 전달된다. R: Rarefaction (공기가 희박한 곳)C: Compression (공기가 압축된 곳) 이렇게 공기가 압축되고, 퍼지고, 압축되고, 퍼지고를 반복하면서 매개를 통해 진동이 전달되는 것이다. 소리가 이동하는 속도는 대략 343 미터초 (meters/second) 또는 1,125 피트초 (feet/second)이다. 주파수는 일정 주기로 앞뒤로 왔다갔다하는 속도다. 1 Hz는 1초에 한번 완전히 사이클이 도는 것이다. 예를 들어, 440 Hz 정도의 주파수를 갖는 소리는 1초에 440번 완전히 사이클이 도는 것이다. 주파수와 음높이 (Frequency and Pi..

6. 출력, 파일 관리, 파일 저장

세션은 'Thirdset'으로 저장했더니, File->Manage Files에서 위 사진과 같이 현재 파일(세션)에 대한 정보와 위치가 뜬다. 3번째 단에 Missing file은 하드 드라이브에 옮긴 샘플이 인식이 되지 않거나, 음악 파일을 받았는데 오디오가 없거나 할 때 발생한다. 여기서 그 파일들의 경로를 다시 찾아 에이블톤이 그 파일들을 인식할 수 있게 해준다. Unused Files는 사용하지 않는 파일들을 삭제해줄 수 있다. 곡 작업이 모두 끝났을 때, 이걸 눌러주면, 현재 곡 구성요소에서 사용되지 않은,잔여 파일들이 삭제된다. (꼭 곡 작업이 끝난 후에 해주기) 곡이 다 만들어졌고, Bounce를 하기 전에 이 작업을 해주면 좋다. 그러면 마스터링을 다시 보내거나 다시 Export할 때 되게..

5.. 클립 뷰 (Clip View)

Clip을 더블클릭하면 클립 뷰가 활성화된다. 우측 상단에 화살표를 펼치면, 좀더 디테일한 설정이 보이게 된다. 특히 이 Launch 박스는 세션 뷰에서만 볼 수 있다는 것을 유의하자. Launch 모드에 대해 알아보자. Help 창을 통해 알아보는 습관을 잘 들이도록 하자. 우측 상단에 Key를 누르면, 컴퓨터 키보드로 Session play를 맵핑해줄 수 있다. 이 사진에서는 a로 지정해줬는데, a를 누르면 내가 설정한 세팅에 따라 제어된다. (Key 맵핑을 활성화시키고, 세션 클립을 클릭해 1를 눌러준다. -> 1로 해당 세션 클립을 재생시킬 수 있다.) 여기에 Legato는 이전 클립이 얼마나 남아있든지, 그걸 무시하고 내가 Play 토글을 누른 다음 클립을 재생시킨다. Reverse는 말그대로 ..

4. 어레인지먼트 뷰 (Arrangement View)

상단을 두번 누르면 fit to screen. 화면에 구성요소들이 알맞게 배치된다. 우측에 Set을 눌러서 마커를 추가해줄 수 있다. (또는 Scrub area, 숫자 바로 밑 공간에서 우클릭) 이렇게 마커를 활용할 수 있고, 우측에 좌 우 토글로 로케이터 간에 이동을 할 수 있다. 로케이터를 우클릭 해주면, 다음 로케이터까지 루프를 형성해줄 수 있다. 상단에 Transport에서 Shift를 누른 채로 녹음 버튼을 누르면, 바로 녹음이 시작되는 것이 아니라, 녹음 대기상태가 된다. 이 상태에서 재생을 누르면, 카운트 인 설정에 맞춰 카운트가 세지고 바로 녹음이 시작된다. Live의 가장 좋은 점 중 하나는 모든 오디오를 압축되지 않은 새로운 오디오 파일을 생성해서 녹음하지 않기 때문에 컴퓨터에서 많은 ..

3. 세션 뷰, 클립, 트랙과 신 (Scenes)

세션 뷰에 대해 라이브의 세션뷰다. 음악적인 아이디어를 실험해보는 놀이터로 생각해도 된다. 다른 DAW와 차별화되는 것이 이 에이블톤의 세션뷰다. 각 트랙은 클립을 포함한다. 음악적인 요소를 담고 있는 블록 (Block)이라고 생각하면 된다. 믹서 중간에는 Global Stop 버튼이 있다. 이걸 누르면 재생되는 모든 클립을 멈출 수 있다. 우측에는 Scene이라 불리는 재생 토글이 있는데, 이걸 누르면 그 열에 있는 모든 클립들이 동시에 재생된다. 상단에 Global Quantization bar에서 퀀타이즈를 어느 단위로 줄 것인지 조절할 수 있다. 클립 생성 빈 블록을 더블클릭하면 클립이 만들어진다. 그러면 밑에 피아노 롤이 생기는데, 더블클릭하면 노트가 그려진다. (B 단축키로 draw mode로..

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