"짐이 가볍기를 기원하지 마라. 등이 더 튼튼해지길 기원하라."

시어도어 루스벨트 (Theodore Roosevelt)

샘플링 3

2. Warping, Slicing, Dicing

오디오 샘플을 에이블톤에 로드하고, 더블 클릭해서 Clip View로 들어가면 오디오 파형 위에 이렇게 마우스를 갖다 대면 북마크처럼 생긴 모양이 떠있다. (회색, 노란색) 에이블톤이 자동으로 오디오파일을 읽고, Transient별로 구분해주는 것이다. 이 표시를 만들고 우클릭해서 Set 1.1.1 Here를 눌러주면 이 지점이 비트의 시작점이 된다. 이게 가장 흔히 사용되는 드럼의 타이밍을 맞추는 방법이다. 오디오 샘플을 우클릭해서 'Slice to New MIDI Track'을 눌러주자. 눌러주면 위와 같은 창이 뜬다. 오디오 파일을 Transient별로 나누어서 미디 노트를 만들 것인지, 1/4 Note 단위로 미디 노트를 만들 것인지 선택하는 것이다. 우선 여기서는 후자를 선택해보겠다. 오디오 샘..

샘플링 (Sampling)의 역사

샘플링에 대한 초기 역사는 전기음향(Electroacoustic)음악과 구체 음악의 뮤지션들과 작곡가들에게서 찾을 수 있다. 구체 음악의 선구자인 Pierre Schaffer와 같은 아티스트들은 음향적인, 청각적인 소리의 인지에 흥미를 가지고 있었다. 청자를 소리를 내는 물체에서 분리시키고 (무엇이 무슨 소리를 내는지 모르게), 청자의 귀에 들어오는 소리 그 자체에 집중시키는 것이다. 이러한 관심에서 샘플링이 연구되었고, 일반적으로 자성을 가진 테이프에 소리를 녹음하고, 그것을 물리적으로, 전자 공학적으로 조작하는 방식으로 실험을 했다. 2021.03.31 - [Interactive Composition/Electroacoustic Music (전자음향음악)] - 전기음향 음악 (Electroacoust..

5. 디지털 오디오: 샘플 레이트 (Sample Rate)

샘플링이라는 것은 연속적으로 나오는 아날로그 신호를 데이터 포인트로 분절하여 디지털화 시키고, 원래의 상태인 아날로그 신호로 정보의 손실 없이 다시 이어 붙이는 것이다. 쉽게 말하면, 아날로그 신호를 디지털화 한 후에, 다시 우리가 들을 수 있게 아날로그화 시키는 것. 샘플러를 생각해보자. 악기의 소리를 녹음한 뒤, 그 녹음 파일을 샘플러에 넣으면, 디지털화 된다. 디지털화가 이루어진 후에야 우리가 마음대로 피치 조정도 하고, 좌우 페이드인 페이드아웃도 해주고, 등등 이리저리 요리할 수 있는 것이다. 변형된 소리는 아날로그 신호로 스피커를 통해 우리 귀에 들어온다. 디지털 체계에서, 파형이나 신호의 진폭을 캡쳐링하는 것을 샘플링이라 부른다. 초당 뽑아내는 샘플의 양을 Sample rate 라고 부른다. ..

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